Ekonomia
Ekonomia odgrywa kluczową rolę w rozwoju i utrzymaniu cywilizacji, stanowiąc fundament wzajemnych relacji między jednostkami, społecznościami oraz całymi narodami. Wymiana towarów i usług, oparta na ustalonych wartościach, od wieków kształtuje zarówno lokalne, jak i globalne struktury społeczne. W świecie Avarii, z jego niezwykle rozproszonymi społecznościami zamieszkującymi liczne wyspy, wymiana handlowa początkowo napotykała liczne trudności. Jednym z największych problemów była różnorodność walut, która utrudniała płynność handlu oraz prowadzenie interesów pomiędzy wyspami.
Ta sytuacja trwała przez długie dekady, aż do momentu, gdy w roku 256 ery Dia'taris zainicjowane zostało ważne spotkanie zorganizowane przez wpływową rodzinę Donquixote. Na to zgromadzenie zostali zaproszeni przedstawiciele najpotężniejszych wysp, by wspólnie rozwiązać palący problem gospodarczy. Głowa rodu Donquixote, przewodzący obradom, zrozumiał, że dalsza rozdrobniona ekonomia będzie tylko hamować rozwój Avarii.
Podczas tego historycznego spotkania, głowa rodziny zaproponowała wprowadzenie jednolitej waluty, która miała być akceptowana na wszystkich wyspach. Tak narodził się pomysł na stworzenie nowej, wspólnej monety, zwanej Simirem. Była to moneta ze stopu złota i miedzi, która miała służyć jako uniwersalny środek płatniczy, co znacznie uprościło handel między wyspami, umożliwiając rozwój gospodarczy i kulturowy.
Od momentu wprowadzenia Simirów, Avaria zaczęła odnotowywać dynamiczny rozwój. Ujednolicona waluta zniwelowała bariery handlowe, umożliwiając większą swobodę wymiany dóbr i usług. Z czasem Simiry stały się symbolem zjednoczenia wysp, a także narzędziem, które pozwoliło społecznościom Avarii lepiej integrować się ekonomicznie i politycznie.
Aby lepiej zrozumieć wartość Simira i jego zastosowanie w codziennym życiu mieszkańców Avarii, można przyjrzeć się konkretnym przykładom kosztów i usług. Simiry stanowią uniwersalny środek płatniczy, co oznacza, że wartości towarów i usług są teraz wyrażane w tej samej walucie na każdej wyspie. Oto kilka przykładów ilustrujących ich wartość:
7 Simirów - Jest to dzienny koszt, który musi ponieść trzyosobowa rodzina, aby wyżywić każdego domownika. Oznacza to, że Simir ma znaczną wartość w kontekście codziennych potrzeb, takich jak jedzenie, co czyni go przystępnym, ale zarazem wymagającym ostrożnego gospodarowania.
5 Simirów - To kwota, jaką trzeba zapłacić za kwartę najzwyklejszej gorzałki. W porównaniu do kosztu żywności dla rodziny, alkohol stanowi produkt luksusowy, co odzwierciedla jego stosunkowo wysoką cenę. Można zatem wnioskować, że gorzałka nie jest codziennym towarem dla przeciętnego obywatela, a raczej dobrem konsumpcyjnym na specjalne okazje.
1-2 Simiry - Tyle kosztuje pojedynczy posiłek w karczmie, co wskazuje na jego przystępną cenę. Posiłek poza domem jest stosunkowo tani, choć jego cena może się różnić w zależności od jakości i rodzaju dania. Dla osoby samotnie podróżującej lub pracującej w drodze, taka cena za codzienny obiad jest atrakcyjna i dostępna.
Dodatkowo, aby lepiej przedstawić rozpiętość kosztów i usług, możemy dodać kilka kolejnych przykładów:
10 Simirów - Jest to typowa cena za jedną noc w przeciętnej karczmie, obejmująca podstawowy nocleg w prywatnym pokoju, ale bez luksusów.
15-20 Simirów - Koszt zakupu dobrego płaszcza, który ma starczyć na kilka sezonów, co wskazuje na to, że odzież jest inwestycją, ale nie nadmiernie kosztowną.
W świecie Avarii broń, pancerze oraz tarcze są kluczowymi elementami wyposażenia, a ich ceny zależą od jakości materiałów, z jakich zostały wykonane, oraz doświadczenia rzemieślnika. Oto przykłady cen różnych rodzajów broni, pancerzy i tarcz:
Broń
Miecz prosty (żelazo, podstawowy rzemieślnik):
50 Simirów – Standardowy, dobrze wykonany miecz, odpowiedni dla początkujących wojowników. Użyteczne, ale bez finezyjnych detali.
Miecz finezyjny (stal, doświadczony rzemieślnik):
120 Simirów – Wysokiej jakości stal, ręcznie kuta przez doświadczonego kowala. Lżejszy i bardziej wyważony, doskonały do zaawansowanych technik walki.
Topór bitewny (żelazo, podstawowy rzemieślnik):
70 Simirów – Solidny topór bojowy, dobrze nadający się do walki na polu bitwy, jednak bez ozdób ani specjalnych ulepszeń.
Łuk kompozytowy (drewno i róg, doświadczony rzemieślnik):
100 Simirów – Wysokiej klasy łuk o dużym zasięgu, wykonany z połączenia drewna i rogu, pozwalający na precyzyjne strzały z dalekiego dystansu.
Buława (brąz, podstawowy rzemieślnik):
55 Simirów – Prosta, ale skuteczna broń, wykonana z brązu. Nadaje się do zadawania miażdżących ciosów.
Pancerz
Zbroja skórzana (garbowana skóra, podstawowy rzemieślnik):
50 Simirów – Lekki pancerz ze skóry, zapewniający podstawową ochronę. Popularny wśród zwiadowców i łuczników.
Kolczuga (żelazo, doświadczony rzemieślnik):
150 Simirów – Dobrze wykonana kolczuga, zapewniająca doskonałą ochronę przed ciosami ciętymi. Stworzona przez kowala, który specjalizuje się w tego typu pancerzach.
Płytowy pancerz (stal, mistrzowski rzemieślnik):
400 Simirów – Pełny pancerz płytowy wykonany ze stali najwyższej jakości, kształtowany na miarę, z finezyjnymi zdobieniami. Przeznaczony dla bogatych rycerzy lub dowódców.
Napierśnik (stal, doświadczony rzemieślnik):
200 Simirów – Wysokiej jakości napierśnik, chroniący najważniejsze organy. Wykonany z wytrzymałej stali, często zdobiony herbami rodów.
Hełm z przyłbicą (stal, doświadczony rzemieślnik):
75 Simirów – Solidny hełm z przyłbicą, zapewniający ochronę głowy, z możliwością zasłonięcia twarzy w razie potrzeby.
Tarcze
Tarcza drewniana (podstawowy rzemieślnik):
50 Simirów – Prosta, lekka tarcza wykonana z drewna, często wzmocniona skórą lub cienką blachą. Nadaje się do obrony przed lekkimi ciosami.
Tarcza stalowa (stal, doświadczony rzemieślnik):
130 Simirów – Cięższa, wytrzymalsza tarcza wykonana z wysokiej jakości stali, przeznaczona do odpierania mocniejszych ataków.
Pawęż (stal, mistrzowski rzemieślnik):
250 Simirów – Duża, wysoka tarcza używana w formacjach wojskowych, zapewniająca pełną osłonę ciała. Często zdobiona herbami, wykorzystywana w szykach obronnych.
Tarcza szpiczasta (stal z drewnianym rdzeniem, doświadczony rzemieślnik):
100 Simirów – Tarcza o aerodynamicznym kształcie, dobrze wyważona i wzmocniona stalą, zapewniającą dobrą ochronę przy zachowaniu mobilności.
Tarcza ceremonialna (stal, mistrzowski rzemieślnik):
300 Simirów – Zdobiona tarcza używana podczas parad i ceremonii, wykonana z najlepszej stali i często inkrustowana szlachetnymi kamieniami. Chociaż niepraktyczna na polu bitwy, symbolizuje prestiż i bogactwo.
Akcesoria i inne elementy wyposażenia
Rękawice skórzane (garbowana skóra, podstawowy rzemieślnik):
50 Simirów – Wytrzymałe rękawice, zapewniające ochronę dłoni w walce lub podczas ciężkich prac. Proste, ale funkcjonalne.
Buty wojskowe (skóra, doświadczony rzemieślnik):
80 Simirów – Solidne, dobrze wykonane buty, zaprojektowane z myślą o długich marszach i bitwach. Wygodne i wytrzymałe, często z dodatkowymi wzmocnieniami na kostki.
Naramienniki (stal, doświadczony rzemieślnik):
90 Simirów – Zbroja chroniąca ramiona, wykonana z wytrzymałej stali, doskonale współgrająca z napierśnikiem i innymi elementami pełnego pancerza.
Każdy z tych przedmiotów może różnić się ceną w zależności od specjalizacji rzemieślnika, regionu, w którym został wykonany, oraz surowców użytych do produkcji. Droższe wersje są często lepiej zdobione, bardziej wytrzymałe lub oferują wyższą ochronę, co jest kluczowe w świecie pełnym rywalizacji i konfliktów.